3D Plattform:

  • Softimage / XSI (pro)
  • MAYA (pro)

3D Render Software:

  • Menal Ray (pro)
  • V-Ray (close to pro)
  • Arnold (intermed.)
  • 3delight (basic)
  • Renderman (basic)

Sculpting / Texturing:

  • Mudbox
  • Photoshop
  • ZBrush
  • Mari

Compositing:

  • Nuke

Tracking

  • Boujou
  • PF Track

Seit dem Jahre 2000 arbeite ich professionell als CG Artist.

Die Produktionen mit größter internationaler wie nationale Beachtung, an denen ich beteilig gewesen bin, sind "The Gruffalo" und "The Gruffalo's Child". Mein Aufgabenbereich bei Studio Soi umfaßte maßgeblich das Shading, Lighting und Rendering der Character, sowie Teile des Texturings der Character.

Neben dieser spezialisierten Tätigkeit, kann ich als CG Gerneralist Aufgaben in allen Bereichen der 3D VFX/SFX Produktion übernehmen. Kleinere Projekte und Produktionen kann ich komplett betreuen.

Bei größeren Produktionen, wie den oben genannten, bevorzuge ich Aufgaben im Bereich Lighting, Shading und Rendering.

Durch meine Erfahrungen aus der Werbefilmproduktion bevorzuge ich hochflexible Setups. Hierzu zählt das einfache austauschen animierter Geometrien, das Übertragen von Simulationen, Licht,Shadern sowie Render Setups.
Die Berechnung multipler Outputs beim Rendering liegt mir besonders am Herzen. Das erlauben auch nach dem Rendering tiefe Eingriffe in die Bildgestaltung. Dadurch entsteht viel Freiheit und Spielraum für das Compositing.

Das ist für viele Produktionen eine großartige Voraussetzung, die es ermöglicht mit dem Kunden zielgerichtet am finalen Look zu arbeiten.

thomas 2011 02
thomas 2011 02